ON TABLE 2.0 asymmetrical oak RPG table with burgundy playing field

Pourquoi une table de JDR asymétrique offre plus d’espace au maître du jeu

La plupart des tables de jeu reposent sur la symétrie. ON TABLE 2.0 a été conçue en fonction des besoins des personnes qui s’y retrouvent — en particulier du maître de jeu, dont les livres, les notes, l’écran et les accessoires de campagne exigent un espace de travail différent.

Pourquoi la symétrie n’est pas toujours la meilleure disposition pour les jeux de rôle

Une table symétrique paraît ordonnée, mais une partie de jeu de rôle est rarement symétrique en pratique. Les joueurs ont généralement besoin d’espace pour une fiche de personnage, des dés, des cartes, des notes et des instruments d’écriture. Le maître de jeu a besoin de tout cela, en plus de livres de règles, de notes d’aventure, d’un écran, de cartes, d’un ordinateur portable et des éléments qui permettent de faire progresser la campagne.

Pour ON TABLE 2.0, les postes des joueurs sont délibérément décalés par rapport à l’extrémité du maître de jeu. Cela crée une vaste zone de travail sans agrandir inutilement l’ensemble de la table. Une extension de plan de travail assortie en chêne offre une surface supplémentaire pour les livres et les accessoires.

Un espace individuel pour chaque joueur

Chaque poste de joueur dispose de son propre panneau pour les documents du personnage et les accessoires de jeu. Cette disposition permet de garder le cadre organisé et d’éviter que les dés, les notes et les cartes n’envahissent la zone de jeu centrale.

Lorsque les renfoncements pour accessoires ne sont pas utilisés, des couvercles assortis en chêne les dissimulent. Cela modifie l’aspect du cadre et donne à la table une apparence plus épurée et sobre entre les parties.

Rehausser l’ensemble du plateau de jeu de 6′ × 4′

La zone de jeu en creux mesure 183 × 122 cm, soit environ 6′ × 4′. Au lieu de soulever des sections séparées, l’ensemble du plateau peut être relevé mécaniquement grâce au système de manivelle. Ce mécanisme permet de modifier la hauteur de travail de la surface de jeu tout en gardant ensemble les décors, les figurines et les éléments de la campagne.

Le bordeaux, naturel et illuminé

Le revêtement et la surface de jeu arborent une profonde couleur bordeaux naturelle. Un éclairage RVB peut transformer l’atmosphère pendant une partie, mais lorsqu’il est éteint, le matériau retrouve sa véritable couleur. La même table peut ainsi passer de l’ambiance spectaculaire d’un donjon à celle d’un meuble traditionnel chaleureux.

Chêne sélectionné et quatre finitions

ON TABLE 2.0 est disponible en chêne massif sélectionné ou dans une version plus abordable en lattes de chêne. Les deux modèles sont finis avec une huile LED UV haut de gamme. Les options de finition standard sont Pure, Invisible, Old English et Chocolate.

Le plateau de recouvrement en option repose sur l’ensemble du cadre et transforme la table de jeu en une spacieuse table à manger ou de travail. Contrairement à un insert en creux, le plateau de recouvrement recouvre le cadre par le dessus et crée une surface continue.

Un point de départ pour une campagne personnalisée

ON TABLE 2.0 n’est pas conçue comme une solution universelle imposée à tous les groupes de jeu de rôle. C’est un point de départ qui peut être adapté à la manière dont une campagne particulière est jouée. Les équipements supplémentaires peuvent inclure un écran de maître de jeu, des accoudoirs rembourrés, un système audio intégré, une recharge par induction et des ports USB.

Chaque table est fabriquée à la main sur commande en Pologne. Le délai de production estimé actuellement est d’environ sept mois.

Découvrez ON TABLE 2.0 et ses différentes configurations.

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